通过 antd input 组件分析受控与非受控组件
前言
一直纠结于如何开发一个供别人使用的组件,定义哪些props,如何处理别人传参,而当别人不传参的时候,组件怎么运行。遂简单分析下antd input组件的代码
1. 分析过程与结果
无论是受控还是非受控组件,内部都有state,初始值先取决于props,否则取决于defaultValue
const value = typeof props.value === 'undefined' ? props.defaultValue : props.value;
this.state = {
value,
};当用户输入值之后,此时页面上显示的input值已经发生改变!!,然后分两种情况.
如果是非受控组件,即父组件没有传递value,则执行:
if (!('value' in this.props)) { this.setState({ value: value }); }因为最终渲染到页面中的是this.state:
renderInput(prefixCls: string) { const { value } = this.state; return this.renderLabeledIcon( <input value={fixControlledValue(value)} />, ); }因此通过
setState将value更新为用户输入值,可使得最终渲染的值与用户输入一致。如果是受控组件,即父元素传递了
props.value,则不会执行setState,state.value没有发生变化: 1. 假设父组件的onChange没有将输入值更新到props.value中,由于最终渲染的是state.value,而state.value没有发生变化,则即使input在用户输入的时候,界面上的值发生了改变,但下一次render的时候input的值还是会还原为初始state.value。而如果父组件的onChange将输入值更新到props.value中,此时input的
getDerivedStateFromProps执行:static getDerivedStateFromProps(nextProps: InputProps) { if ('value' in nextProps) { return { value: nextProps.value, }; } return null; }将新的
props.value设置为新的state.value,因为最终渲染的是state.value,所以render的时候,input的值发生了变化。
无论是否为受控组件,只要父组件传递了
onChange事件,就会执行,因此,可以通过onChange事件得到组件内部的状态,但是因为非受控组件没有props.value,即onChange没有实际效果,因此受控组件需要value和onChange一起工作。
handleChange(value) {
if (!('value' in this.props)) {
this.setState({
currentValue: value,
});
}
// 只要存在该函数,就会执行
if (onChange) {
onChange(value);
}
}非受控组件也可以接受
onChange但不接受value,即最终渲染的值还是内部组件自己控制,但是可以通过onChange告诉父元素,现在内部的值是什么。
2. 查看历史版本
查看antd input的过去代码,试图找到在使用getDerivedStateFromProps之前,它是怎么处理的,发现在之前:
const { value, className } = this.props;
if ('value' in this.props) {
otherProps.value = fixControlledValue(value);
// input要么是受控要么不受控,只能提供values或者defaultValue,不能两个都提供
delete otherProps.defaultValue;
}
return this.renderLabeledIcon(
<input
{...otherProps}
/>,
);也就是说,这个版本渲染的结果是依赖于props.value或者props.defaultValue的,没有内部的state,同时input onChange是直接调用父元素的onChange事件,内部没有做处理。
3. 疑问
那么,使用内部state和不使用内部state而采取props的方式有什么更好的呢?为什么antd后来要换成使用内部state的形式?这点暂时没有理解。
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