通过 antd input 组件分析受控与非受控组件
前言
一直纠结于如何开发一个供别人使用的组件,定义哪些props,如何处理别人传参,而当别人不传参的时候,组件怎么运行。遂简单分析下antd input
组件的代码
1. 分析过程与结果
无论是受控还是非受控组件,内部都有state,初始值先取决于props,否则取决于defaultValue
当用户输入值之后,此时页面上显示的input值已经发生改变!!
,然后分两种情况.
如果是非受控组件,即父组件没有传递value,则执行:
因为最终渲染到页面中的是this.state:
因此通过
setState
将value更新为用户输入值,可使得最终渲染的值与用户输入一致。如果是受控组件,即父元素传递了
props.value
,则不会执行setState
,state.value
没有发生变化: 1. 假设父组件的onChange没有将输入值更新到props.value
中,由于最终渲染的是state.value
,而state.value
没有发生变化,则即使input在用户输入的时候,界面上的值发生了改变,但下一次render
的时候input的值还是会还原为初始state.value
。而如果父组件的onChange将输入值更新到props.value中,此时input的
getDerivedStateFromProps
执行:将新的
props.value
设置为新的state.value
,因为最终渲染的是state.value
,所以render
的时候,input
的值发生了变化。
无论是否为受控组件,只要父组件传递了
onChange
事件,就会执行,因此,可以通过onChange事件得到组件内部的状态,但是因为非受控组件没有props.value
,即onChange没有实际效果,因此受控组件需要value
和onChange
一起工作。
非受控组件也可以接受
onChange
但不接受value
,即最终渲染的值还是内部组件自己控制,但是可以通过onChange
告诉父元素,现在内部的值是什么。
2. 查看历史版本
查看antd input的过去代码,试图找到在使用getDerivedStateFromProps
之前,它是怎么处理的,发现在之前:
也就是说,这个版本渲染的结果是依赖于props.value
或者props.defaultValue
的,没有内部的state
,同时input onChange
是直接调用父元素的onChange
事件,内部没有做处理。
3. 疑问
那么,使用内部state和不使用内部state而采取props的方式有什么更好的呢?为什么antd后来要换成使用内部state的形式?这点暂时没有理解。
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