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# 手机摄影从小白到大师

《手机摄影从小白到大师》2018年11月第一版，阅读笔记。

## 1. 开启 HDR 功能，轻松应对大光比

*page-15*

在拍摄中遇到明暗差距非常大的大光比场景，可以通过开启 HDR 功能，HDR 使得手机将多张曝光不同的照片叠加处理成一张，让画面的明暗程度更清晰，从而让画面的细节表现得更丰富一些。

## 2. 对焦和测光是可以分开的

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在 iPhone 中，对焦和测光分离需要通过 App 来实现，如 VSCO 软件的拍照功能，点击屏幕滑动手指，实现对焦与测光的分离

## 3. 色彩在照片中发挥的重要性

*page-62*

色彩三要素: 色彩用色相，饱和度和明度来描述，人眼中看到的任一彩色光都是这三个特性的综合结果。

**色相**： 决定画面是由什么颜色组成，通过改变色相，颜色发生变化。

**饱和度**： 决定颜色浓淡，改变饱和度，感官上会发生亮暗的变化。

**明度**：决定照射在颜色上的白色有多亮。

### 3.1 色环图

*page-64*

![色环图](http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w=268/sign=ef311e13b8a1cd1105b675268113c8b0/9f510fb30f2442a7cede0786d343ad4bd01302c4.jpg)

色环一边(包含黄色，橙色，红色)为**暖色**，另一边(包含紫色，蓝色，绿色)为**冷色**。一般来说，暖色会给人一种**活力和欢快**的感觉，而冷色则用来表达**安静祥和**的气氛。

色环对面的颜色互为**对比色**。

色环相邻的颜色互为**邻近色**。

对比色在颜色饱和度很高的情况下，可以创建十分震撼的视觉效果。

## 4 从 RGB 讲起

*page-260到264*

三原色: **RGB**，其他颜色都能通过这三种颜色混合而成。

显示器分辨率： 1600 \* 900，代表显示器横着有1600个像素，竖着有900个像素，这里的像素是指构成显示器的最小发光单元，每个像素都能呈现出丰富的色彩。

而一个像素之所以能呈现不同的色彩，是因为每一个像素是由 3 个子像素(最小发光体)构成的，也就是红色子像素(只发红色光)，绿色子像素(只发绿色光)和蓝色子像素(只发蓝色光)。当着三个子像素按照不同的比例发出光线时，这个像素就会呈现出不同的色彩，最终在显示器上呈现出万千世界。

如果我们想让一个像素显示最纯的红色，只需要告诉显示器: 让红色子像素发出最强的光线，绿色子像素和蓝色子像素不发光。现在我们给每一个子像素分配一个从 0 到 255 的强度，0 表示不发光，255 表示发最强的光，那么刚刚红色就可以表示成 **RGB(255,0,0)**, 相应的**绿色 RGB(0,255,0)**, 蓝色 **RGB(0,0,255)**.

当三种颜色都不发光时，就是纯黑色，因此黑色是 RGB(0,0,0) 而 纯白色就是三种颜色都发出很强的光， RGB(255,255,255). 而灰色，就是 R = G = B 时，如 RGB(126,126,126).

### 4.1 颜色变化

如果让红色子像素和绿色子像素发光最大，而蓝色子像素不发光，那么会呈现什么颜色呢?

我们知道三原色，红，绿，蓝对应的对比色(色环上相差180度) 的颜色是青，洋红，黄。

| 原色 | 对比色 |
| -- | --- |
| 红  | 青   |
| 绿  | 洋红  |
| 蓝  | 黄   |

**任意两种颜色相加都能得到第三种颜色的互补色**，因此

红色 + 绿色 = 黄色(蓝色的互补色) 即

`RGB(255,0,0) + RGB(0,255,0) = 蓝色(0,0,255)的对比色 = 黄色(255,255,0)`

同理:\
红色 + 蓝色 = (绿色的对比色) 洋红色: RGB(255,0,255)\
绿色 + 蓝色 = (红的对比色) 青: RGB(0,255,255)

如果一个像素是(255,255,100) 呢？这时候依然是黄色，因为红色和绿色的发光强度最大，所以还是这两种颜色的**混合色黄色**为主。但是蓝色也发出了100的光，所以黄色就不那么纯了，因此就是**饱和度比较低**的黄色

如果一个像素是(50,100,200)呢，这时候这个像素的颜色就位于**最大发光强度的色彩** 和 **最大发光强度色彩与次发光强度色彩的混合色** 之间。最大发光强度是蓝色(200最大)，最大(蓝色)和次大(绿色)的混合色为青色。 因此这个最终颜色位于 **蓝色和青色** 之间，是一个冷色系的色彩。

## 5. [直方图及其阅读](https://zhuanlan.zhihu.com/p/57585440)

*page-266到280*

### 5.1 通道直方图

分为红色通道直方图，绿色通道直方图和蓝色通道直方图。

如红色通道直方图，是将一张图片所有像素的 R 值抽取出来，然后用图形化的方式表示其**数值分布**的工具。

红色通道直方图横坐标为 0 - 255, 表示 R 值的大小，y 轴表示分布的数量。如果 x = 50 的地方，y 轴最高。则表示图片中所有像素，像素值 R = 50 的点最多。如纯红色图片 (200,0,0)，那么直方图上除了 x=200的地方有凸起，其他地方都没有，因为整张图片的 R 值都是 200。

### 5.2 RGB 直方图

RGB 直方图其实是三个通道直方图的叠加

### 5.3 RGB 直方图的特殊形态

**RGB 直方图左端无凸起:**

说明没有一个像素是 RGB(0,0,0) 的，即绝对没有纯黑色的区域。

特性:\
1\. 画面较强的**空气感或胶片感**，当没有纯黑色区域的时候，暗部就是偏灰色的，像是隔了一层空气\
2\. 画面显得不够通透，没有纯黑色显得画面的暗部灰灰的，不实。

**RGB 直方图右端无凸起:**

说明没有一个像素是 RGB(255,255,255)的，既没有纯白的区域。

特性:\
1\. 画面较强的**安静感和湿润感**，没有纯白色，刺激感不强，自然会带来安静感。\
2\. 画面显得不够明亮，没有纯白色会让画面的亮部看起来沉闷，不够通透。

**RGB 直方图左右都没有凸起**

说明既没有纯黑区域，也没有纯白区域

特性： 1. 同时获得胶片感和安静感 2. 但是可能显得十分不通透

为了充分运用直方图特性，我们还需要学习**曲线工具**，参考文章末尾的课外参考资料。

## 6. [曲线工具](https://zhuanlan.zhihu.com/p/61873746)

*page-282到*

包含两类曲线，分别是 RGB曲线(又称白色曲线)和通道曲线(红色通道曲线，绿色通道曲线和蓝色通道曲线)。

RGB曲线调整曝光，而通道曲线曲线则主要用来调整画面的颜色。

无论是RGB曲线还是通道曲线，初始状态都是一条 45度 的斜线， x 轴从 0 - 255 表示输入值, y 轴也是 0-255 表示输出值，即默认情况下，画面没有被处理，则输出值等于输出值。

### 6.1 白色曲线

当你调整曲线时，就会打破输入输出的平衡。比如你把线往左上角拉动，则 y 轴大于 x 轴，比如，有一个点从 (100,100) 变为了 (100,120), 就表示这个画面中所有亮度为100的点都变 **亮** 了。\
当调整白色曲线的时候，实际上会同时调整 RGB 的值，如一张 RGB(128,128,128)的纯色图片，通过曲线工具拉出(128,190)的曲线时，则纯色图片变为 RGB(190,190,190), 即这张图片的颜色变亮了，但是色彩没有变化，因为 RGB 的值同时变化了 (190-128=62)。

因为曲线工具调整出来的形状是弧形的，因此它的变化不局限于一个点，而是整体一个面，因此整体的变化细腻而平滑。

#### 6.1.1 常用的几种曲线：

1. 提亮曲线，即往左上角拉动白色曲线，输出大于输入
2. 压暗曲线，即往右下角拉动白色曲线，输出小于输入
3. 高对比曲线(S型曲线)，让亮的变得更亮，暗的变得更暗。即数值大的部分，往左上角拉动，数值小的部分，往右下角拉动。**可以帮助我们快速通透画面，使画面更加清晰，如果觉得画面灰蒙蒙的，可以使用这条曲线，副作用是降低画面细节的表现力**

一般高对比曲线调整画面时，有个标准时，在通常情况下，如果一张照片的 RGB 直方图**凸起主要集中在中间，同时左右两侧又存在少数凸起时(不包括雪景和夜景等特殊场景)，这张照片的对比度就处于一个比较理想的状态。因为人们拍摄的大多数照片都是中间调偏多，纯黑和纯白存在较少的**

1. 低对比曲线(反S型曲线)，与高对比曲线相反。让画面亮的地方变暗，暗的地方变亮。**呈现的画面明暗变化更加平缓，对比度降低了，可以显示更多的画面细节，让画面显示更丰富的信息，但是也容易让画面产生灰蒙蒙的感觉** &#x20;
2. 分区调整曲线，即通过分段控制曲线的方式，实现比如： **让亮的地方变亮，但是暗的地方保持不变的效果**，或者其他分段调整的效果。具体实现是，将曲线的右侧往左上角，确保亮的地方更亮，但是通过多个锚点固定曲线的左边，使得暗部地方不变。
3. 左端点曲线，即调整曲线的左端点，**往上移动或者往右移动**，**往上移动**，则原本纯黑的区域，变成灰色，**往右移动**，则原本灰色的区域，变得纯黑。 &#x20;
4. 右端点曲线，即调整曲线的右端点，**想左移动或想下移动**，**往下移动**，则原本纯白的区域，变成不是纯白，**往右移动**，则原本不是纯白的区域，变得纯白。 &#x20;

### 6.3 红色曲线

即调整该曲线，只会影响画面中像素的 R 值。**R值提高不代表就是一定变成红色，因为最终颜色还取决于 GB 的值，但是如果原图比如是(0,0,0), 那么提高 R 值就是让图片变成红色**

**同样红色曲线也有白色曲线的那些曲线类型**

### 6.4 ，绿色曲线，蓝色曲线

略，同红色曲线

### 6.5 曲线工具的应用

#### 6.5.1 利用曲线工具校色

*page-314*

如果一张照片存在色偏，那么首先应该修正。

1. 加色校色： 如一张云朵的颜色为洋红色，但是本来云朵应该是白色的。那么可以通过调整 洋红色的对比色(绿色)曲线，来使得白云变白。
2. 减色校色，如雪变成了蓝色，但是雪应该是白色的，那么可以通过调整蓝色曲线来使得雪变为蓝色。
3. 混合校色，即可以混合 加色和减色两种方式

#### 6.5.2 利用曲线工具调色

略

## 7. HSL 工具及其应用

*page-327到343*

色彩的基本属性：H(色相 Hue),S(饱和度 Saturation),L(明度 Lightness)

从本质上来说，HSL 工具就是一个分区(分区的基准是颜色)调整工具，当选择一种颜色进行调整时，只有这种颜色会受到影响。

**因此更为更为精准的修改某一种颜色**

### 7.1 基础介绍

泼辣修图中的 HSL 包括 8 种色彩，包括**三原色(红，绿，蓝)，他们的互补色(青，洋红，黄)，以及两个中间色(紫色和橙色)**

### 7.2 色相调整

比如选中洋红色时，调整色相，则画面中的洋红色就会变为其他颜色。同时在 HSL 中防止颜色变化(过大)出现断层等不正常的现象，因此每一种颜色的变化幅度都收到了限制。**一种颜色只能向色相环两边的颜色变化，如洋红色两边是红色和蓝色，因此洋红色的色相变化只能在红色到蓝色之间**

**色相变化规律：**\
1\. **当提高色相值时，颜色会变成色相环顺时针方向的颜色**。如洋红色，提高色相，变成顺时针方向的红色。\
2\. **当降低色相值时，颜色会变成色相环逆时针方向的颜色**。如洋红色，降低色相，会变成逆时针方向的蓝色。

### 7.3 饱和度变化

调整饱和度会改变颜色的鲜艳程度，如调整红色饱和度，**提高时，画面中的红色更加鲜艳，降低时，画面中的红色偏向灰色**。

如果将所有色彩的饱和度都降低到最低值之后，整个画面就变成了**黑白色**。

## 8.高低光工具

*page-345到346*

HSL 基于颜色对画面进行分区，而高低光工具则是基于亮度对画面进行分区。

**亮度分区为：高光，白色色阶，黑色色阶，阴影。 分别对应最亮的区域，较亮的区域，较暗的区域和最暗的区域。**

通过对这四个部分进行分区控制，实现全方位的调整。

## 9. 色彩工具

*page-348到354*

### 9.1 色温

当黑体收到 3000k(开尔文温度)的热力时，就会变成黄色，那么就把发出黄色光线的光源的色温定义为 3000k。

色温越高，光源发出的颜色越偏冷，从低到高的色温颜色大致为： 红-橙红-黄-黄白-白-蓝色。

### 9.2 白平衡

即将白色还原为白色的过程，如身处黄色的光源中，白色的物体会变成黄色，我们人眼会“智能校正”，理解那个物体是白色的。但是相机不能，因此我们需要设置白平衡，来让相机理解那个物体是白色的。

### 9.3 饱和度与自然饱和度

饱和度：\
调整画面的饱和度，数值变得很高可能画面的颜色溢出，损失细节。\
数值变得很低则可能变成黑白照片。

智能饱和度则在饱和度的基础上，**自动保护高饱和和低饱和区域**，当饱和度达到一定值的时候，提高智能饱和度不会再影响该区域的饱和度，而如果一直提高饱和度，那饱和度会一直提高。

## 10. 光效工具

*page-356*

### 10.1 去雾

消除雾气，画面更加通透。

增加雾气，画面更加朦胧。

### 10.2 曝光

提高曝光，让画面更加明亮\
降低曝光，让画面更加昏暗。

### 10.3 亮度

和曝光工具比较相似，也可以让画面明亮或者昏暗。区别在于

提高亮度，让画面明亮，且降低对比度\
降低亮度，让画面昏暗，且提高对比度

### 10.4 对比度

提高对比度，画面明暗反差强烈，画面更加通透但是细节减少。

降低对比度，画面明暗反差缓和，画面更多细节，但是会显得灰蒙蒙的。

### 10.5 清晰度

原理是通过识别画面中物体的边缘(反差大的区域)，然后调节这些边缘区域的对比度。

提高清晰度，则画面更有质感，可以修复轻微失焦的画面。

降低清晰度，画面更加模糊，有时候可以模拟动漫效果和水彩效果。

## 11. 色调分离

*page-367*

**为画面的阴影区域和高光区域分别加入不同的色彩**

如为阴影区域加上青色，则只有阴影区域受到影响，高光区域不受影响。

降低色彩平衡的值，则高光区域会增加 为阴影区域加入的 色彩

提高色彩平衡的值，则阴影区域会增加 为高光区域加入的 色彩

## 12. 特效

*page-375*

1. 色差
2. 像素化
3. 眩光，加入发光效果

## 13. 局部调整工具

*page-381到388*

即针对画面的不同区域使用不同的调整方式，应用不同参数的调整方式。

**四个工具**：\
1\. 渐变调整 2. 圆形调整 3. **笔刷调整 (自由涂抹，调整参数作用的区域，很高的自由度)** 4. **色彩调整 (选择某一种颜色所在的区域，进行调整)**

## 14. 人像

*page-390d到396*

1. 点去除，修复污点
2. 液化 **手动调整画面的形态**

分为: 推移工具，变小工具，变大工具，恢复工具

## 15. 后期实例

*page-403到430*

1. [暗调花卉](http://www.360doc.com/content/19/0702/05/7793103_846168769.shtml)
2. [高调建筑](https://tuchong.com/1362509/t/16669591/)
3. [色调统一](http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/2019/148307.html)
4. [日系风格](http://www.mnkt.net/3852/)
5. [欧系摄影](https://www.zhihu.com/question/28792785)
6. 重塑色彩
7. [通透风光](http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/2017/144574.html)
8. 黑白后期
9. [剪影后期](http://k.sina.com.cn/article_3038165241_b516b8f9027003l97.html?from=photo)

## App 安利

慢门拍摄: Slow Shutter Cam -- iOS

建筑矫正(调整视角): SKRWT -- iOS

双重曝光:\
Union -- iOS\
Fused -- Android

## 参考资料

1. [小白再也不怕看不懂直方图了](https://zhuanlan.zhihu.com/p/57585440)
2. [PS曲线到底怎么用？读完这篇文章就明白啦！](https://zhuanlan.zhihu.com/p/61873746)
