手机摄影从小白到大师
《手机摄影从小白到大师》2018年11月第一版,阅读笔记。
1. 开启 HDR 功能,轻松应对大光比
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在拍摄中遇到明暗差距非常大的大光比场景,可以通过开启 HDR 功能,HDR 使得手机将多张曝光不同的照片叠加处理成一张,让画面的明暗程度更清晰,从而让画面的细节表现得更丰富一些。
2. 对焦和测光是可以分开的
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在 iPhone 中,对焦和测光分离需要通过 App 来实现,如 VSCO 软件的拍照功能,点击屏幕滑动手指,实现对焦与测光的分离
3. 色彩在照片中发挥的重要性
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色彩三要素: 色彩用色相,饱和度和明度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特性的综合结果。
色相: 决定画面是由什么颜色组成,通过改变色相,颜色发生变化。
饱和度: 决定颜色浓淡,改变饱和度,感官上会发生亮暗的变化。
明度:决定照射在颜色上的白色有多亮。
3.1 色环图
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色环一边(包含黄色,橙色,红色)为暖色,另一边(包含紫色,蓝色,绿色)为冷色。一般来说,暖色会给人一种活力和欢快的感觉,而冷色则用来表达安静祥和的气氛。
色环对面的颜色互为对比色。
色环相邻的颜色互为邻近色。
对比色在颜色饱和度很高的情况下,可以创建十分震撼的视觉效果。
4 从 RGB 讲起
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三原色: RGB,其他颜色都能通过这三种颜色混合而成。
显示器分辨率: 1600 * 900,代表显示器横着有1600个像素,竖着有900个像素,这里的像素是指构成显示器的最小发光单元,每个像素都能呈现出丰富的色彩。
而一个像素之所以能呈现不同的色彩,是因为每一个像素是由 3 个子像素(最小发光体)构成的,也就是红色子像素(只发红色光),绿色子像素(只发绿色光)和蓝色子像素(只发蓝色光)。当着三个子像素按照不同的比例发出光线时,这个像素就会呈现出不同的色彩,最终在显示器上呈现出万千世界。
如果我们想让一个像素显示最纯的红色,只需要告诉显示器: 让红色子像素发出最强的光线,绿色子像素和蓝色子像素不发光。现在我们给每一个子像素分配一个从 0 到 255 的强度,0 表示不发光,255 表示发最强的光,那么刚刚红色就可以表示成 RGB(255,0,0), 相应的绿色 RGB(0,255,0), 蓝色 RGB(0,0,255).
当三种颜色都不发光时,就是纯黑色,因此黑色是 RGB(0,0,0) 而 纯白色就是三种颜色都发出很强的光, RGB(255,255,255). 而灰色,就是 R = G = B 时,如 RGB(126,126,126).
4.1 颜色变化
如果让红色子像素和绿色子像素发光最大,而蓝色子像素不发光,那么会呈现什么颜色呢?
我们知道三原色,红,绿,蓝对应的对比色(色环上相差180度) 的颜色是青,洋红,黄。
原色 | 对比色 |
红 | 青 |
绿 | 洋红 |
蓝 | 黄 |
任意两种颜色相加都能得到第三种颜色的互补色,因此
红色 + 绿色 = 黄色(蓝色的互补色) 即
RGB(255,0,0) + RGB(0,255,0) = 蓝色(0,0,255)的对比色 = 黄色(255,255,0)
同理: 红色 + 蓝色 = (绿色的对比色) 洋红色: RGB(255,0,255) 绿色 + 蓝色 = (红的对比色) 青: RGB(0,255,255)
如果一个像素是(255,255,100) 呢?这时候依然是黄色,因为红色和绿色的发光强度最大,所以还是这两种颜色的混合色黄色为主。但是蓝色也发出了100的光,所以黄色就不那么纯了,因此就是饱和度比较低的黄色
如果一个像素是(50,100,200)呢,这时候这个像素的颜色就位于最大发光强度的色彩 和 最大发光强度色彩与次发光强度色彩的混合色 之间。最大发光强度是蓝色(200最大),最大(蓝色)和次大(绿色)的混合色为青色。 因此这个最终颜色位于 蓝色和青色 之间,是一个冷色系的色彩。
5. 直方图及其阅读
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5.1 通道直方图
分为红色通道直方图,绿色通道直方图和蓝色通道直方图。
如红色通道直方图,是将一张图片所有像素的 R 值抽取出来,然后用图形化的方式表示其数值分布的工具。
红色通道直方图横坐标为 0 - 255, 表示 R 值的大小,y 轴表示分布的数量。如果 x = 50 的地方,y 轴最高。则表示图片中所有像素,像素值 R = 50 的点最多。如纯红色图片 (200,0,0),那么直方图上除了 x=200的地方有凸起,其他地方都没有,因为整张图片的 R 值都是 200。
5.2 RGB 直方图
RGB 直方图其实是三个通道直方图的叠加
5.3 RGB 直方图的特殊形态
RGB 直方图左端无凸起:
说明没有一个像素是 RGB(0,0,0) 的,即绝对没有纯黑色的区域。
特性: 1. 画面较强的空气感或胶片感,当没有纯黑色区域的时候,暗部就是偏灰色的,像是隔了一层空气 2. 画面显得不够通透,没有纯黑色显得画面的暗部灰灰的,不实。
RGB 直方图右端无凸起:
说明没有一个像素是 RGB(255,255,255)的,既没有纯白的区域。
特性: 1. 画面较强的安静感和湿润感,没有纯白色,刺激感不强,自然会带来安静感。 2. 画面显得不够明亮,没有纯白色会让画面的亮部看起来沉闷,不够通透。
RGB 直方图左右都没有凸起
说明既没有纯黑区域,也没有纯白区域
特性: 1. 同时获得胶片感和安静感 2. 但是可能显得十分不通透
为了充分运用直方图特性,我们还需要学习曲线工具,参考文章末尾的课外参考资料。
6. 曲线工具
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包含两类曲线,分别是 RGB曲线(又称白色曲线)和通道曲线(红色通道曲线,绿色通道曲线和蓝色通道曲线)。
RGB曲线调整曝光,而通道曲线曲线则主要用来调整画面的颜色。
无论是RGB曲线还是通道曲线,初始状态都是一条 45度 的斜线, x 轴从 0 - 255 表示输入值, y 轴也是 0-255 表示输出值,即默认情况下,画面没有被处理,则输出值等于输出值。
6.1 白色曲线
当你调整曲线时,就会打破输入输出的平衡。比如你把线往左上角拉动,则 y 轴大于 x 轴,比如,有一个点从 (100,100) 变为了 (100,120), 就表示这个画面中所有亮度为100的点都变 亮 了。 当调整白色曲线的时候,实际上会同时调整 RGB 的值,如一张 RGB(128,128,128)的纯色图片,通过曲线工具拉出(128,190)的曲线时,则纯色图片变为 RGB(190,190,190), 即这张图片的颜色变亮了,但是色彩没有变化,因为 RGB 的值同时变化了 (190-128=62)。
因为曲线工具调整出来的形状是弧形的,因此它的变化不局限于一个点,而是整体一个面,因此整体的变化细腻而平滑。
6.1.1 常用的几种曲线:
提亮曲线,即往左上角拉动白色曲线,输出大于输入
压暗曲线,即往右下角拉动白色曲线,输出小于输入
高对比曲线(S型曲线),让亮的变得更亮,暗的变得更暗。即数值大的部分,往左上角拉动,数值小的部分,往右下角拉动。可以帮助我们快速通透画面,使画面更加清晰,如果觉得画面灰蒙蒙的,可以使用这条曲线,副作用是降低画面细节的表现力
一般高对比曲线调整画面时,有个标准时,在通常情况下,如果一张照片的 RGB 直方图凸起主要集中在中间,同时左右两侧又存在少数凸起时(不包括雪景和夜景等特殊场景),这张照片的对比度就处于一个比较理想的状态。因为人们拍摄的大多数照片都是中间调偏多,纯黑和纯白存在较少的
低对比曲线(反S型曲线),与高对比曲线相反。让画面亮的地方变暗,暗的地方变亮。呈现的画面明暗变化更加平缓,对比度降低了,可以显示更多的画面细节,让画面显示更丰富的信息,但是也容易让画面产生灰蒙蒙的感觉
分区调整曲线,即通过分段控制曲线的方式,实现比如: 让亮的地方变亮,但是暗的地方保持不变的效果,或者其他分段调整的效果。具体实现是,将曲线的右侧往左上角,确保亮的地方更亮,但是通过多个锚点固定曲线的左边,使得暗部地方不变。
左端点曲线,即调整曲线的左端点,往上移动或者往右移动,往上移动,则原本纯黑的区域,变成灰色,往右移动,则原本灰色的区域,变得纯黑。
右端点曲线,即调整曲线的右端点,想左移动或想下移动,往下移动,则原本纯白的区域,变成不是纯白,往右移动,则原本不是纯白的区域,变得纯白。
6.3 红色曲线
即调整该曲线,只会影响画面中像素的 R 值。R值提高不代表就是一定变成红色,因为最终颜色还取决于 GB 的值,但是如果原图比如是(0,0,0), 那么提高 R 值就是让图片变成红色
同样红色曲线也有白色曲线的那些曲线类型
6.4 ,绿色曲线,蓝色曲线
略,同红色曲线
6.5 曲线工具的应用
6.5.1 利用曲线工具校色
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如果一张照片存在色偏,那么首先应该修正。
加色校色: 如一张云朵的颜色为洋红色,但是本来云朵应该是白色的。那么可以通过调整 洋红色的对比色(绿色)曲线,来使得白云变白。
减色校色,如雪变成了蓝色,但是雪应该是白色的,那么可以通过调整蓝色曲线来使得雪变为蓝色。
混合校色,即可以混合 加色和减色两种方式
6.5.2 利用曲线工具调色
略
7. HSL 工具及其应用
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色彩的基本属性:H(色相 Hue),S(饱和度 Saturation),L(明度 Lightness)
从本质上来说,HSL 工具就是一个分区(分区的基准是颜色)调整工具,当选择一种颜色进行调整时,只有这种颜色会受到影响。
因此更为更为精准的修改某一种颜色
7.1 基础介绍
泼辣修图中的 HSL 包括 8 种色彩,包括三原色(红,绿,蓝),他们的互补色(青,洋红,黄),以及两个中间色(紫色和橙色)
7.2 色相调整
比如选中洋红色时,调整色相,则画面中的洋红色就会变为其他颜色。同时在 HSL 中防止颜色变化(过大)出现断层等不正常的现象,因此每一种颜色的变化幅度都收到了限制。一种颜色只能向色相环两边的颜色变化,如洋红色两边是红色和蓝色,因此洋红色的色相变化只能在红色到蓝色之间
色相变化规律: 1. 当提高色相值时,颜色会变成色相环顺时针方向的颜色。如洋红色,提高色相,变成顺时针方向的红色。 2. 当降低色相值时,颜色会变成色相环逆时针方向的颜色。如洋红色,降低色相,会变成逆时针方向的蓝色。
7.3 饱和度变化
调整饱和度会改变颜色的鲜艳程度,如调整红色饱和度,提高时,画面中的红色更加鲜艳,降低时,画面中的红色偏向灰色。
如果将所有色彩的饱和度都降低到最低值之后,整个画面就变成了黑白色。
8.高低光工具
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HSL 基于颜色对画面进行分区,而高低光工具则是基于亮度对画面进行分区。
亮度分区为:高光,白色色阶,黑色色阶,阴影。 分别对应最亮的区域,较亮的区域,较暗的区域和最暗的区域。
通过对这四个部分进行分区控制,实现全方位的调整。
9. 色彩工具
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9.1 色温
当黑体收到 3000k(开尔文温度)的热力时,就会变成黄色,那么就把发出黄色光线的光源的色温定义为 3000k。
色温越高,光源发出的颜色越偏冷,从低到高的色温颜色大致为: 红-橙红-黄-黄白-白-蓝色。
9.2 白平衡
即将白色还原为白色的过程,如身处黄色的光源中,白色的物体会变成黄色,我们人眼会“智能校正”,理解那个物体是白色的。但是相机不能,因此我们需要设置白平衡,来让相机理解那个物体是白色的。
9.3 饱和度与自然饱和度
饱和度: 调整画面的饱和度,数值变得很高可能画面的颜色溢出,损失细节。 数值变得很低则可能变成黑白照片。
智能饱和度则在饱和度的基础上,自动保护高饱和和低饱和区域,当饱和度达到一定值的时候,提高智能饱和度不会再影响该区域的饱和度,而如果一直提高饱和度,那饱和度会一直提高。
10. 光效工具
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10.1 去雾
消除雾气,画面更加通透。
增加雾气,画面更加朦胧。
10.2 曝光
提高曝光,让画面更加明亮 降低曝光,让画面更加昏暗。
10.3 亮度
和曝光工具比较相似,也可以让画面明亮或者昏暗。区别在于
提高亮度,让画面明亮,且降低对比度 降低亮度,让画面昏暗,且提高对比度
10.4 对比度
提高对比度,画面明暗反差强烈,画面更加通透但是细节减少。
降低对比度,画面明暗反差缓和,画面更多细节,但是会显得灰蒙蒙的。
10.5 清晰度
原理是通过识别画面中物体的边缘(反差大的区域),然后调节这些边缘区域的对比度。
提高清晰度,则画面更有质感,可以修复轻微失焦的画面。
降低清晰度,画面更加模糊,有时候可以模拟动漫效果和水彩效果。
11. 色调分离
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为画面的阴影区域和高光区域分别加入不同的色彩
如为阴影区域加上青色,则只有阴影区域受到影响,高光区域不受影响。
降低色彩平衡的值,则高光区域会增加 为阴影区域加入的 色彩
提高色彩平衡的值,则阴影区域会增加 为高光区域加入的 色彩
12. 特效
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色差
像素化
眩光,加入发光效果
13. 局部调整工具
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即针对画面的不同区域使用不同的调整方式,应用不同参数的调整方式。
四个工具: 1. 渐变调整 2. 圆形调整 3. 笔刷调整 (自由涂抹,调整参数作用的区域,很高的自由度) 4. 色彩调整 (选择某一种颜色所在的区域,进行调整)
14. 人像
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点去除,修复污点
液化 手动调整画面的形态
分为: 推移工具,变小工具,变大工具,恢复工具
15. 后期实例
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重塑色彩
黑白后期
App 安利
慢门拍摄: Slow Shutter Cam -- iOS
建筑矫正(调整视角): SKRWT -- iOS
双重曝光: Union -- iOS Fused -- Android
参考资料
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